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researchexperiencescht [2018/04/19 03:29]
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researchexperiencescht [2018/04/21 13:43] (目前版本)
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 ==== 105科技部專題研究計畫: 智慧家庭服務產業維運核心技術的設計與實現 ==== ==== 105科技部專題研究計畫: 智慧家庭服務產業維運核心技術的設計與實現 ====
  
-**主持人** 2016.8 - 2017.7 (已結案)+**主持人** 2016.8 - 2017.7 
  
 Bill Gates 早在1995 年就清楚描繪了智慧家庭的願景,建構智慧家庭系統所需要的基礎技術也已 Bill Gates 早在1995 年就清楚描繪了智慧家庭的願景,建構智慧家庭系統所需要的基礎技術也已
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 ==== 105科技部專題研究計畫: 研製支援使用者客製智慧家庭程式規則之具狀態能力的TAP語言與開發環境 ====  ==== 105科技部專題研究計畫: 研製支援使用者客製智慧家庭程式規則之具狀態能力的TAP語言與開發環境 ====
  
-**共同主持人** 2016.8 - 2017.7  (已結案)+**共同主持人** 2016.8 - 2017.7  
  
 隨著智慧家庭的軟硬體設備與感測裝置日益成熟,建構智慧家庭應用系統的軟體工具也應運而 隨著智慧家庭的軟硬體設備與感測裝置日益成熟,建構智慧家庭應用系統的軟體工具也應運而
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 ==== 105科技部大專學生參與專題研究計畫: 發展基於W3C Web Things Model的Web of Things的應用服務開發工具 ==== ==== 105科技部大專學生參與專題研究計畫: 發展基於W3C Web Things Model的Web of Things的應用服務開發工具 ====
  
-**計畫指導老師** 2016.7.1 - 2017.2 專題生 謝文婷 (已結案)+**計畫指導老師** 2016.7.1 - 2017.2 專題生 謝文婷 
  
 科技日益進步,智慧家庭的核心技術已日漸成熟。智慧家庭籍由整合各種感測器 (sensor) 、致動器 (actuator) 及軟體形成智慧家庭服務。近年來,由於物聯網概念日漸普及,在應用層級也出現了Web of Things (WoT) 概念,讓智慧家庭服務開發更加簡化,在WoT的概念中,網路上所有服務都可以透過HTTP加以存取。然而,由於仍缺乏服務描述的共同標準,因此,搜尋裝置的位置和發現它們的功能等「Findability」議題目前仍未具有效的解決方法。W3C目前正在進行Web Things Model的草案討論,希望能解決這個問題。本計畫希望參考最新版本的W3C Web Things Model草案,參考在家庭網路中相當普及的SSDP (Simple Service Discovery Protocol) 與IETF的CoAP (Constrained Application Protocol) 協定,設計一個適用於智慧家庭的「Findability」解決方案,建構一個開發工具組來支援智慧家庭WoT服務的快速建構。我們希望藉由此工具組的建構,能夠讓智慧家庭WoT服務相關應用得以更容易地開發,同時也讓此領域的研究能更容易地進行。 科技日益進步,智慧家庭的核心技術已日漸成熟。智慧家庭籍由整合各種感測器 (sensor) 、致動器 (actuator) 及軟體形成智慧家庭服務。近年來,由於物聯網概念日漸普及,在應用層級也出現了Web of Things (WoT) 概念,讓智慧家庭服務開發更加簡化,在WoT的概念中,網路上所有服務都可以透過HTTP加以存取。然而,由於仍缺乏服務描述的共同標準,因此,搜尋裝置的位置和發現它們的功能等「Findability」議題目前仍未具有效的解決方法。W3C目前正在進行Web Things Model的草案討論,希望能解決這個問題。本計畫希望參考最新版本的W3C Web Things Model草案,參考在家庭網路中相當普及的SSDP (Simple Service Discovery Protocol) 與IETF的CoAP (Constrained Application Protocol) 協定,設計一個適用於智慧家庭的「Findability」解決方案,建構一個開發工具組來支援智慧家庭WoT服務的快速建構。我們希望藉由此工具組的建構,能夠讓智慧家庭WoT服務相關應用得以更容易地開發,同時也讓此領域的研究能更容易地進行。
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 ==== 104科技部專題研究計畫: 複合式架構下智慧家庭系統啟動與強健服務管理機制的設計與實現 ==== ==== 104科技部專題研究計畫: 複合式架構下智慧家庭系統啟動與強健服務管理機制的設計與實現 ====
  
-**主持人** 2015.8 - 2016.7 (已結案)+**主持人** 2015.8 - 2016.7 
  
 在典型的智慧家庭中,具備許多嵌入計算裝置的各式日常生活物品、傢俱與家電。然 在典型的智慧家庭中,具備許多嵌入計算裝置的各式日常生活物品、傢俱與家電。然
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 ==== 104科技部專題研究計畫: 以Scala研發函數反應式之智慧環境領域專屬語言 ====  ==== 104科技部專題研究計畫: 以Scala研發函數反應式之智慧環境領域專屬語言 ====
  
-**共同主持人** 2015.8 - 2016.7 (已結案)+**共同主持人** 2015.8 - 2016.7 
  
 近年來,隨著資通訊科技的快速發展,各式嵌入式計算與感測裝置(sensor)微型化,我們得以 近年來,隨著資通訊科技的快速發展,各式嵌入式計算與感測裝置(sensor)微型化,我們得以
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 ==== 104科技部大專學生參與專題研究計畫: 基於TR-069建構智慧家庭軟體服務業營運基礎設施: 佈署、維修與計費 ==== ==== 104科技部大專學生參與專題研究計畫: 基於TR-069建構智慧家庭軟體服務業營運基礎設施: 佈署、維修與計費 ====
  
-計畫指導老師 2015.7.1 - 2016.2 專題生 黃詩庭 (已結案)+計畫指導老師 2015.7.1 - 2016.2 專題生 黃詩庭 
  
 隨著科技進步,智慧家庭方面的技術已日漸成熟但仍舊無法普及,其主要原因為遠端部署、計費、以及維修的功能還不完整。本研究主要目的為設計一個可提供遠端部署、計費、維修且以OSGi(Open Service Gateway initiative)為架構的智慧家庭系統。TR-069(Technical Report 069)是由Broadband Forum制定,規範CPE(Customer Premises Equipment)和ACS(Auto-Configuration Server)之間溝通的通訊協定,其主要功能就是用來遠程控制使用者的終端設備。TR-069在架構設計上使用超文字傳輸協定的客戶機/服務器模型(HTTP Client/Server model),充分使用Web的成熟技術,使得協議的實現簡單且有很好的擴展性。然而,TR-069主要著重在Home Gateway到服務提供商之間的規範,在進入家庭網路後,對如何協調設備間的互動並未規範,因此,在本研究計畫中,將基於利用TR-069這個協定標準,設計一個結合家庭網路及服務提供商網路,完成遠端部署、計費以及維修的解決方案。計畫所產生的成果,預期將能提供使用者更舒適、更方便的智慧家庭服務,且提供服務供應商更完備的智慧家庭服務系統,進而讓越來越多人能享受到智慧家庭所提供的便利性。 隨著科技進步,智慧家庭方面的技術已日漸成熟但仍舊無法普及,其主要原因為遠端部署、計費、以及維修的功能還不完整。本研究主要目的為設計一個可提供遠端部署、計費、維修且以OSGi(Open Service Gateway initiative)為架構的智慧家庭系統。TR-069(Technical Report 069)是由Broadband Forum制定,規範CPE(Customer Premises Equipment)和ACS(Auto-Configuration Server)之間溝通的通訊協定,其主要功能就是用來遠程控制使用者的終端設備。TR-069在架構設計上使用超文字傳輸協定的客戶機/服務器模型(HTTP Client/Server model),充分使用Web的成熟技術,使得協議的實現簡單且有很好的擴展性。然而,TR-069主要著重在Home Gateway到服務提供商之間的規範,在進入家庭網路後,對如何協調設備間的互動並未規範,因此,在本研究計畫中,將基於利用TR-069這個協定標準,設計一個結合家庭網路及服務提供商網路,完成遠端部署、計費以及維修的解決方案。計畫所產生的成果,預期將能提供使用者更舒適、更方便的智慧家庭服務,且提供服務供應商更完備的智慧家庭服務系統,進而讓越來越多人能享受到智慧家庭所提供的便利性。
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 ==== 科技部整合型專題研究計畫:穿戴式互動展演創新應用與技術研究 ==== ==== 科技部整合型專題研究計畫:穿戴式互動展演創新應用與技術研究 ====
  
-**共同主持人** 2014.9 - 2017.7 (已結案)+**共同主持人** 2014.9 - 2017.7 
  
 臺灣的表演藝術與文創一向在華人圈的居於龍頭地位,然隨著網路普及(行動網路)、中國的崛起與競爭、國內市場缺乏經濟規模等因素,近年來文創產業備受挑戰。近年來,隨著音樂數位化,唱片銷量大幅降低,演唱會、音樂會等展演性質藝術表演漸成為表演藝術與文創業營利收入的主要來源。傳統展演中,觀眾只是被動聆聽者的角色,表演者與表演者間及表演者與觀眾間互動不多,然如何營造現場的氣氛是表演活動中非常重要的環節。近年來穿戴式裝置也大量被應用於表演藝術與文創產業,例如使穿戴式感測器偵測表演者肢體動作,進行動作捕捉(Motion Capture),並應用在電影與遊戲的電腦動畫之中。隨著相關技術快速發展與成熟,也有研究人員開始嘗試將穿戴式應用在即時遊戲與表演上,例如DJ KTO 在2014 的冬季奧運開幕表演,舞者身穿動作捕捉裝置,將自身轉換成為電腦動畫的雪豹角色。互動式數位展演亦可結合真人與對位投影和建築立體投影。本計畫最主要的目的在於發展結合數位內容科技,將互動新元素加入傳統展演成為「互動式數位展演」,從平台、網路、互動介面與應用等層面發展穿戴式裝置結合互動式數位展演相關技術,期能協助台灣表演藝術與文創產業在一片削價、比量的紅海中,找到另外一片藍海。 臺灣的表演藝術與文創一向在華人圈的居於龍頭地位,然隨著網路普及(行動網路)、中國的崛起與競爭、國內市場缺乏經濟規模等因素,近年來文創產業備受挑戰。近年來,隨著音樂數位化,唱片銷量大幅降低,演唱會、音樂會等展演性質藝術表演漸成為表演藝術與文創業營利收入的主要來源。傳統展演中,觀眾只是被動聆聽者的角色,表演者與表演者間及表演者與觀眾間互動不多,然如何營造現場的氣氛是表演活動中非常重要的環節。近年來穿戴式裝置也大量被應用於表演藝術與文創產業,例如使穿戴式感測器偵測表演者肢體動作,進行動作捕捉(Motion Capture),並應用在電影與遊戲的電腦動畫之中。隨著相關技術快速發展與成熟,也有研究人員開始嘗試將穿戴式應用在即時遊戲與表演上,例如DJ KTO 在2014 的冬季奧運開幕表演,舞者身穿動作捕捉裝置,將自身轉換成為電腦動畫的雪豹角色。互動式數位展演亦可結合真人與對位投影和建築立體投影。本計畫最主要的目的在於發展結合數位內容科技,將互動新元素加入傳統展演成為「互動式數位展演」,從平台、網路、互動介面與應用等層面發展穿戴式裝置結合互動式數位展演相關技術,期能協助台灣表演藝術與文創產業在一片削價、比量的紅海中,找到另外一片藍海。
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 ==== 103科技部專題研究計畫:具Web of Things概念適用於小型智慧空間的隨插即用服務管理機制之設計與實現 ==== ==== 103科技部專題研究計畫:具Web of Things概念適用於小型智慧空間的隨插即用服務管理機制之設計與實現 ====
  
-**主持人** 2014.8 - 2015.7 (已結案)+**主持人** 2014.8 - 2015.7 
  
 雖然智慧空間研究近年來有豐富成果產出,然市場接受度仍小,主要原因在於大部份裝置需依賴特定平台或技術,造成應用服務開發不易。近年來,由於物聯網技術的發展,Web of Things (WoT)的概念被提出,開發人員只需要使用標準Web技術,即可存取感測服務、使用邏輯規則或控制環境週邊,而不需花費大量時間學習及整合家庭網路中的各式特殊架構或通訊協定。本 雖然智慧空間研究近年來有豐富成果產出,然市場接受度仍小,主要原因在於大部份裝置需依賴特定平台或技術,造成應用服務開發不易。近年來,由於物聯網技術的發展,Web of Things (WoT)的概念被提出,開發人員只需要使用標準Web技術,即可存取感測服務、使用邏輯規則或控制環境週邊,而不需花費大量時間學習及整合家庭網路中的各式特殊架構或通訊協定。本
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 ==== 103科技部專題研究計畫:SaaS環境下多租戶應用程式的SQL改寫機制:理論與實務 ==== ==== 103科技部專題研究計畫:SaaS環境下多租戶應用程式的SQL改寫機制:理論與實務 ====
  
-**共同主持人** 2014.8 - 2015.7 (已結案)+**共同主持人** 2014.8 - 2015.7 
  
 軟體即服務(Software as a Service, SaaS)是雲端運算環境下一種新興的服務模式,以往的應用軟體是要到客戶端安裝,供單一客戶使用,但SaaS 的特色是在服務供應商的資料中心安裝,以租用而非買斷方式營運:每個租(客)戶的使用者透過網路使用應用軟體,租戶只需按使用量與服務品質等因素付費。這種營運模式不僅有別於傳統軟體的包裝、部署、授權方式,也會改變軟體的開發架構、收費方式、及維護模式。SaaS關鍵技術之一是多租戶(multi-tenancy)技術:如何達成有效率的資源共享又兼顧個別租戶需求的客製化彈性。除了以虛擬化(virtualization)技術共享硬體外,讓租戶之間共享應用程式與資料庫也是一個重要的技術指標。本計畫聚焦於發展支援多租戶共享資料庫但可依租戶需求客製化資料綱要(data 軟體即服務(Software as a Service, SaaS)是雲端運算環境下一種新興的服務模式,以往的應用軟體是要到客戶端安裝,供單一客戶使用,但SaaS 的特色是在服務供應商的資料中心安裝,以租用而非買斷方式營運:每個租(客)戶的使用者透過網路使用應用軟體,租戶只需按使用量與服務品質等因素付費。這種營運模式不僅有別於傳統軟體的包裝、部署、授權方式,也會改變軟體的開發架構、收費方式、及維護模式。SaaS關鍵技術之一是多租戶(multi-tenancy)技術:如何達成有效率的資源共享又兼顧個別租戶需求的客製化彈性。除了以虛擬化(virtualization)技術共享硬體外,讓租戶之間共享應用程式與資料庫也是一個重要的技術指標。本計畫聚焦於發展支援多租戶共享資料庫但可依租戶需求客製化資料綱要(data
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 ==== 101-104 國科會跨領域整合型研究計畫: 老年癌症存活者之優質生活及健康促進系統 ==== ==== 101-104 國科會跨領域整合型研究計畫: 老年癌症存活者之優質生活及健康促進系統 ====
  
-**共同主持人** 2012.8 - 2015.7 (已結案) \\+**共同主持人** 2012.8 - 2015.7  \\
 **研究團隊** 台大資工、台大醫學院外料/精神料、台大護理系、台大心理系、師大資工系、逢甲資工系 \\ **研究團隊** 台大資工、台大醫學院外料/精神料、台大護理系、台大心理系、師大資工系、逢甲資工系 \\
  
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 ==== 103科技部大專學生參與專題研究計畫: 高相容性UPnP語意匹配服務管理模型的設計與實作 ====  ==== 103科技部大專學生參與專題研究計畫: 高相容性UPnP語意匹配服務管理模型的設計與實作 ==== 
  
-計畫指導老師(後因轉換學校,更換為薛念林副教授) 2014.7.1 - 2015.2 (已結案) 專題生 江易倫+計畫指導老師(後因轉換學校,更換為薛念林副教授) 2014.7.1 - 2015.2  專題生 江易倫
  
 本計畫主要針對智慧家庭中UPnP通訊協定的便利與可用性進行分析與改進。智慧家庭中有許多通訊協定,而UPnP是其中一個不可或缺的重要協定,UPnP是由幾項重要的子系統構成,其中服務發現(Service Discovery)和存在性管理(Presence Management)更是支援智慧家庭環境服務高度動態特性的重要技術。然而UPnP進行服務發現時是使用字串比對,若是比對不符合就等於此服務不是正確的搜尋目標,因此我們希望能透過UPnP結合Semantic Web的技術去改善此一問題,此外,我們還希望所提出的解決方案可以完全和傳統的UPnP裝置雙向互通,以提高此技術在實務上的可行性。 本計畫主要針對智慧家庭中UPnP通訊協定的便利與可用性進行分析與改進。智慧家庭中有許多通訊協定,而UPnP是其中一個不可或缺的重要協定,UPnP是由幾項重要的子系統構成,其中服務發現(Service Discovery)和存在性管理(Presence Management)更是支援智慧家庭環境服務高度動態特性的重要技術。然而UPnP進行服務發現時是使用字串比對,若是比對不符合就等於此服務不是正確的搜尋目標,因此我們希望能透過UPnP結合Semantic Web的技術去改善此一問題,此外,我們還希望所提出的解決方案可以完全和傳統的UPnP裝置雙向互通,以提高此技術在實務上的可行性。
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 ==== 102科技部專題研究計畫: 智慧生活空間中基於時序與因果的串流導向複雜事件分析 ==== ==== 102科技部專題研究計畫: 智慧生活空間中基於時序與因果的串流導向複雜事件分析 ====
  
-**主持人** 2013.8 - 2014.7 (已結案)+**主持人** 2013.8 - 2014.7 
  
 普及計算(Pervasive Computing)將具備計算能力的裝置嵌入至各式日常生活的物品、傢 普及計算(Pervasive Computing)將具備計算能力的裝置嵌入至各式日常生活的物品、傢
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 ==== 102國科會大專學生參與專題研究計畫: 具語意匹配能力的UPnP服務管理模型 ==== ==== 102國科會大專學生參與專題研究計畫: 具語意匹配能力的UPnP服務管理模型 ====
  
-**計畫指導老師** 2013.7.1 - 2014.2 (已結案) **專題生** 蔡明倫+**計畫指導老師** 2013.7.1 - 2014.2  **專題生** 蔡明倫
  
 智慧生活空間技術近年來受到許多研究人員的重視,這種空間需透過服務管理機制處理各式設備、軟體與裝置的偵測、發現、資料傳送及組合等問題,以達成最佳服務品質。UPnP 是一種不依賴特定平台、 智慧生活空間技術近年來受到許多研究人員的重視,這種空間需透過服務管理機制處理各式設備、軟體與裝置的偵測、發現、資料傳送及組合等問題,以達成最佳服務品質。UPnP 是一種不依賴特定平台、
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 ==== 101國科會專題研究計畫: 智慧生活空間中場域導向服務管理機制之建構與應用 ==== ==== 101國科會專題研究計畫: 智慧生活空間中場域導向服務管理機制之建構與應用 ====
  
-**主持人** 2012.9 - 2013.7 (已結案)+**主持人** 2012.9 - 2013.7 
  
 近年來,隨著資通訊科技的快速發展,各式嵌入式計算與感測裝置微型化,促成普及計算(Pervasive Computing)願景得以實現,亦即將具備計算能力的裝置嵌入至各式日常生活的物品、傢俱與家電中,形成智慧生活空間(Smart Environments)。然而,目前大部份智慧生活空間系統仍以「系統即服務(the system is the application)」的方式進行研發,研究人員必須建構從基礎設施一直到最高層服務應用的所有細節;而較少在middleware 層級針對服務管理層面進行嚴謹、深入且有系統之研討,造成許多單獨開發的技術、成果或應用服務無法順利整合並落實至日常生活中。此外,智慧生活空間與一般系統最大的差別即為「場域(Ambient)」概念,也就是一個具有計算能力且有界限(Bounded)的場所(Place)。Ambient 具有複雜、相互包含且形成類似階層的結構,人位於每個Ambient 時,偏好及使用設備皆有所不同,未考慮Ambient 關係的服務模型,在組合跨Ambient 的服務時,通常無法達成最好的效果。本計畫擬探討的主要方向,即為針對此一智慧生活空間中最顯著的核心性質,也就是Ambient 概念,對服務管理的影響,並同時從實務及理論層面著眼,提出一個新的Ambient-Oriented 情境感知普及服務管理機制,並進行理論與實驗驗證,最後投射並實現於UPnP (Universal Plug and Play)智慧家庭網路之中,以驗證其可行性。 近年來,隨著資通訊科技的快速發展,各式嵌入式計算與感測裝置微型化,促成普及計算(Pervasive Computing)願景得以實現,亦即將具備計算能力的裝置嵌入至各式日常生活的物品、傢俱與家電中,形成智慧生活空間(Smart Environments)。然而,目前大部份智慧生活空間系統仍以「系統即服務(the system is the application)」的方式進行研發,研究人員必須建構從基礎設施一直到最高層服務應用的所有細節;而較少在middleware 層級針對服務管理層面進行嚴謹、深入且有系統之研討,造成許多單獨開發的技術、成果或應用服務無法順利整合並落實至日常生活中。此外,智慧生活空間與一般系統最大的差別即為「場域(Ambient)」概念,也就是一個具有計算能力且有界限(Bounded)的場所(Place)。Ambient 具有複雜、相互包含且形成類似階層的結構,人位於每個Ambient 時,偏好及使用設備皆有所不同,未考慮Ambient 關係的服務模型,在組合跨Ambient 的服務時,通常無法達成最好的效果。本計畫擬探討的主要方向,即為針對此一智慧生活空間中最顯著的核心性質,也就是Ambient 概念,對服務管理的影響,並同時從實務及理論層面著眼,提出一個新的Ambient-Oriented 情境感知普及服務管理機制,並進行理論與實驗驗證,最後投射並實現於UPnP (Universal Plug and Play)智慧家庭網路之中,以驗證其可行性。
 
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