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eduproj [2018/07/26 08:07]
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eduproj [2022/06/16 08:55] (目前版本)
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 ====== 教學類計畫 ====== ====== 教學類計畫 ======
  
 +===== 111-113 教育部 提升大學通識教育中程計畫【第1期計畫】=====
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 +**分項四: 資訊科技素養培育計畫 主持人**  2022.6 - 2024.7
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 +本分項計畫推動以「自我覺察與互動共好」理念橫向貫穿的多元運算思維、量化分析素養、軟體創作統合、運算表達理解等四大主題,將人文元素融入資訊素養通識課程中,並結合分項計畫4-1、4-2共同達成下述各項目標:\\
 +1. 形成重視資訊科技素養之氛圍\\
 +2. 發揮資訊科技素養教學典範學習效應\\
 +3. 提升學生資訊科技素養及程式設計能力\\
 +4. 連結高中銜接十二年國教深化素養
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 +===== 109-111 教育部 推動大學程式設計計畫 (第二期) =====
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 +**分項三: Web領域及跨域銜接推動團隊 主持人**  2020.8 - 2022.7
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 +本團隊在過去一年多以來,經過「情境分析」、「策略規畫」、「教材開發」與「試教改善」等階段,針對非資訊科系學生以Web做為學習程式設計的媒介,研制了相關教學與實驗教材,包含JavaScript基礎模組、JavaScript進階模組、網頁技術模組(包含HTML、CSS、jQuery、DOM與Bootstrap)及進階專案應用模組。目前第一期的計畫即將進入尾聲,推動大學程式設計亦因為時空的改變,帶來了新的議題。本期計畫的基本目標是針對已經開發的教材加以擴充、深化與推廣。此外,如前節所述,本期分項尚擔負數項重要推動目標。首先,從前期推動經驗發現,學生即使了解語法與結構,但仍難以自行整合、活用這些語法構件,開發需要的應用程式,很明顯在語法結構學習與應用系統開發間有一個教學上的斷點。針對此議題,計畫團隊初步研究並參考國外文獻發現,此問題對於確實存在且對於「第一次學程式語言」的學習者來說特別嚴重,而其解決方案不約而同指向「程式碼識讀(Code Reading)能力」,傳統的程式設計教學較重視寫作,並不重視程式碼識讀,但在實務上,無論是觀摩、維護或是重用即有程式碼,大部份時間都必須用到程式的閱讀解析能力,此即為本分項推動的第一個重點目標。其次,將資訊(科技)相關知識融入教材的國小、國中到高中的108課綱已開始實施近一年,各層級的學生在資訊能力上將有一定程度的提升,最快在2年後,各大學即將迎入第一批具備較高資訊能力的學生,這些學生在素養導向的教學策略下成長,並不習慣傳統只靠講課、聽課與考試的學習方法,反而較習慣從團體互動討論與實作,以小型學習社群來學習新知。因此,本分項的第二個推動目標為「小型自主學習社群發展」。最後,2019-2020年由於新冠肺炎的流行,為各行各業都帶來具大衝擊,更多人認知到,無論身在那個行業,資訊素養均不可或缺,然而,目前教材大多專為傳統資訊系學生的訓練而設計,傾向對語法完整介紹,然後透過在專業場域的各式接續課程逐次培養實作完整系統能力。對原本已有專業領域知識要學習的非資訊系學生來說,這種方式未必恰當,如何透過教材的客製化,讓程式設計的教學「落地(Grounding)」,來適應各領域的專業需求,以用各領域學生可接受的表述方式來進行程式教學,是目前較少被留意到的挑戰。故分項的第三個重點推動目標為「發展各領域落地模組」。計畫主要執行方式,各分項除持續針對評量與深化面向持續精進教材模組外,亦同時擔負部份重要推動議題的研究、發展與推廣。
  
 ===== 107-109 教育部 高教司 推動大學程式設計計畫 ===== ===== 107-109 教育部 高教司 推動大學程式設計計畫 =====
 
eduproj.1532592427.txt.gz · 上一次變更: 2018/07/26 08:07 來自 try
 
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